Spinbingo
Doel van het spel
Doel van het spel:
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren alle mogelijke nummers van je nummerbalk te markeren, of door de jokers te gebruiken. Krijg bonuspunten door de SpinBingo patronen weg te markeren.
Uitleg:
1. Gebruik de draaiknop om de nummers te draaien die je kunt markeren op de kaart.
2. Krijg bonuspunten wanneer je het SpinBingo patroon van de ronde bereikt.
3. Gebruik de Joker om elk gewenst nummer op de kaart te markeren.
4. Gebruik de pijl omhoog om elk gewenst nummer in de verticale lijn te markeren.
5. Markeer willekeurig nummer op de kaart met een blauwe ster.
Tip en trucs:
1. Probeer volledige kaarten te vullen. Je krijgt de meeste punten voor volle kaarten.
2. Vul lijnen/patronen/kaarten zo vroeg mogelijk. Wanneer je bij de 5e draai een kaart vult, krijg je VEEL meer punten dan bij je 9e draai.
3. Gebruik je Jokers en Pijlen op een slimme manier. Als je zo snel mogelijk een kaart probeert te vullen en je krijgt een Joker, gebruik deze dan niet om 1 verticale lijn te vullen wanneer er andere verticale lijnen zijn met meer dan een positie vrij. Als je een lijn vult met een Joker en krijgt dan voor diezelfde lijn een Pijl, dan is de Pijl er voor niets.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren alle mogelijke nummers van je nummerbalk te markeren, of door de jokers te gebruiken. Krijg bonuspunten door de SpinBingo patronen weg te markeren.
Uitleg:
1. Gebruik de draaiknop om de nummers te draaien die je kunt markeren op de kaart.
2. Krijg bonuspunten wanneer je het SpinBingo patroon van de ronde bereikt.
3. Gebruik de Joker om elk gewenst nummer op de kaart te markeren.
4. Gebruik de pijl omhoog om elk gewenst nummer in de verticale lijn te markeren.
5. Markeer willekeurig nummer op de kaart met een blauwe ster.
Tip en trucs:
1. Probeer volledige kaarten te vullen. Je krijgt de meeste punten voor volle kaarten.
2. Vul lijnen/patronen/kaarten zo vroeg mogelijk. Wanneer je bij de 5e draai een kaart vult, krijg je VEEL meer punten dan bij je 9e draai.
3. Gebruik je Jokers en Pijlen op een slimme manier. Als je zo snel mogelijk een kaart probeert te vullen en je krijgt een Joker, gebruik deze dan niet om 1 verticale lijn te vullen wanneer er andere verticale lijnen zijn met meer dan een positie vrij. Als je een lijn vult met een Joker en krijgt dan voor diezelfde lijn een Pijl, dan is de Pijl er voor niets.
Score
Puntentelling
10 punten voor het markeren van een willekeurig nummer
20 punten voor het markeren van een nummer binnen een patroon
100 punten voor het markeren van een lijn
500 punten voor het markeren van een patroon en het aantal beurten over keer 20
2000 punten voor het markeren van een kaart en het aantal beurten over keer 200
20 punten voor het markeren van een nummer binnen een patroon
100 punten voor het markeren van een lijn
500 punten voor het markeren van een patroon en het aantal beurten over keer 20
2000 punten voor het markeren van een kaart en het aantal beurten over keer 200